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Análisis de Super Mario Maker 2 para Switch: juega, crea y comparte el estilo de Nintendo

Nuevos Vecinos, Madrid, España
Análisis de Super Mario Maker 2 para Switch: juega, crea y comparte el estilo de Nintendo

Análisis de Super Mario Maker 2, el nuevo exclusivo de Nintendo Switch que viene cargado con nuevos modos, opciones e ideas para ir un paso más allá de su propuesta original, a medio camino entre el juego de plataformas tradicional y una herramienta para crear el desarrollo 2D clásico Niveles de cualquier juego de Mario, con muchas nuevas opciones y herramientas. Pero, la pregunta del millón: ¿vale la pena? Vamos a verlo …

Tuvimos que esperar casi 4 años desde que Super Mario Maker debutó en Wii U, dándonos cuenta de una propuesta atractiva y original que nos permitió convertirnos en “Shigeru Miyamoto o Takashi Tekuza para caminar por casa”, o lo que es Lo mismo, en Genios capaces de crear niveles dignos de un juego de Mario 2D.

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Cuatro años en los que Mario ha seguido sus aventuras y desventuras en Nintendo Switch y 3DS, donde ha dejado títulos como Super Mario Odyssey, New Super Mario Bros. Deluxe, Mario Tennis Aces o el que Por ahora es su último título en 3DS, la nueva versión del juego de GBA Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser. Pero algo faltaba, y ese algo era Super Mario Maker 2 .

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Hace solo una semana, hablamos largo y tendido sobre nuestras impresiones finales de Super Mario Maker 2 de todo lo que ofrece la secuela del título original de Nintendo. Una pequeña maravilla que abraza el espíritu “hágalo usted mismo” y que no solo ofrece una completa aventura de Mario plataforma, sino también un completo editor para crear niveles infinitos.

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Desde entonces, continuamos jugando para completar este Super análisis Mario Maker 2 para Nintendo Switch en el que daremos nuestra opinión sobre el juego, destacando todo lo bueno, pero no olvidando los pequeños lunares que evitan que se convierta en un deber real de la consola híbrida de Nintendo.

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Tal como anticipamos la semana pasada Super Mario Maker 2 es un importante paso adelante de su predecesor. Las adiciones son muy variadas, y afectan a todas las piernas del juego. La primera y más importante novedad es el modo Historia, en el que debemos reconstruir el Castillo de Peach desde los cimientos

Pero, por supuesto, necesitamos dinero para emprender tal trabajo. Obtenemos el dinero al completar las tareas propuestas por los niveles de esta manera: salir de una casa encantada, obtener una cierta cantidad de monedas, alcanzar la meta sin separar los pies del suelo, terminar con X enemigos de un tipo específico, conducir un Vehículo o llevando un adoquín hasta el final. Completar cada tarea tiene una recompensa en monedas, a la que se agregan las monedas que acumulamos dentro del nivel

A medida que ganamos el dinero necesario, podemos iniciar la reparación de diferentes partes del castillo (cimientos, torres …), cada una con un costo en monedas y, además, con un requisito adicional: para completar su construcción, tenemos que completar una serie de tareas (entre 3 y 5 en promedio)

Este sistema es retroalimentación y una vez que se completa una parte del castillo, se desbloquean nuevas tareas … bueno, hasta que completemos el castillo y lo hayamos desbloqueado todo, sin contar que otros personajes serán responsables de las tareas intermedias, como Como rescatar a los trabajadores o despertar a uno de ellos de su siesta

No hace falta decir que la traducción de estos diálogos con otros personajes, o incluso la descripción previa de las tareas es, simplemente, genial. Un desperdicio de simpatía con algunos toques de jalá que solo podemos llamar divertido y amigable. Cuando vemos a cierto personaje bailando, hablamos …

Por razones de embargo, no podemos decirle algunos de los mejores momentos de la campaña ni revelar el número exacto de niveles, sino entre las tareas “numeradas” que tenemos. Al desbloquear, y al que se nos confían los personajes secundarios que pululan a lo largo del trabajo, podemos confirmar que superan fácilmente los cien (con contenido adicional después de ver los títulos de crédito). En este sentido, ofrece una duración más que respetable, y ver todo puede llevar más de 10 horas fácilmente

Pero cuidado, cuando decimos “ver todo” nos referimos a todos nosotros y a cada uno de los niveles. Cada uno de estos niveles tiene una dificultad predefinida (de 1 a 4 estrellas, siendo esta última la más difícil). Como cualquier juego de Mario, algunos de estos niveles son un verdadero desafío, que en algunos casos te ahogará. Además, solo tenemos 5 vidas por nivel, y si las pierde todas, tendrá que repetirlas desde el principio

Como dijimos, eso si quieres ver todo … aunque Nintendo ha agregado una opción más para suavizar la frustración que puede suponer completar el juego al 100%: si perdemos todas las vidas, Super Mario Maker 2 nos da el oportunidad de darle la batuta a Luigi, quien completará el nivel para nosotros (pero sin ver cómo “juega”)

Si abusas de esta opción, perderás parte de la gracia del juego y solo ganarás la recompensa del nivel, sin la posibilidad de agregar las monedas adicionales que Puedes coleccionar en el nivel. De la misma manera, no es menos cierto que existe una opción “intermedia”, que nos permite pausar el nivel y usar un editor “limitado” (el que aparece en la imagen de arriba) para agregar lo que nos puede ayudar. , desde colocar hasta 99 bloques hasta llegar a un área elevada o aumentar la potencia para ayudarnos en el nivel

Pero, el modo historia, como veremos en esta revisión de Super Mario Maker 2 no es su única atracción. Bueno al comenzar el juego, o desde cualquier modo y momento de juego, al presionar + acceder a menú desplegable que nos permite acceder al resto de opciones del juego, como Niveles mundiales

Este modo nos permite acceder a todo el contenido creado por los usuarios y que ellos mismos han compartido. Hoy ya hay docenas de niveles, incluso sin haber lanzado el juego y con una comunidad muy pequeña (solo personas con acceso al código de revisión de todo el planeta y desarrolladores). Gracias a las herramientas, hay una gran variedad de niveles, desde carreras con vehículos hasta misiones que debemos cumplir antes de llegar a la meta (recoger X monedas, terminar con X enemigos … etc.)

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La interfaz de esta manera es simple, y gracias a un sistema de pestañas, las creaciones se clasifican según diferentes criterios, como populares o novedades, aunque podemos También use la herramienta de búsqueda y filtro con diferentes filtros (desde la plantilla gráfica utilizada — Mario de NES, Mario de 3D World … — hasta el tipo de nivel o dificultad). De esta manera, en cualquier momento podemos discriminar lo que queremos jugar, si existe …

Además, podemos descargar los niveles al almacenamiento de Nintendo Switch para jugar sin conexión en cualquier otro momento. También incluye un sistema para evaluar los niveles, muy completo, que nos permite decir si es bueno o no, y dejar algún tipo de comentario al creador, que puede ser desde un mensaje de texto escrito por nosotros, a un garabato. en el estilo de Miiverse recordado o en un sello con una imagen y palabras predefinidas que el autor leerá en su idioma. Lógicamente, la pantalla táctil de Switch hace que todas estas acciones sean más naturales e intuitivas al tocar la pantalla que la interfaz con los botones físicos

La verdad es que muchos de los niveles que hemos probado son divertidos, imaginativos y ofrecen desafíos de todo tipo (desde casas fantasmales con llaves que debemos reunir para abrir las puertas y salir) hasta laberintos de enemigos para los que tenemos que muévase casi en la oscuridad o abajo sin tocarlos o niveles más orientados a la acción en la que debemos terminar un tipo y número de enemigos)

Cada día se elevan nuevos niveles y el nivel de calidad De estas creaciones es cada vez más sorprendente. Sin lugar a dudas, después de completar el modo Historia, es donde pasarás más tiempo, porque siempre hay algo nuevo que poner en tu boca. Y, además, puedes disfrutar de estos niveles de muchas otras maneras

Dentro de Niveles mundiales de Super Mario Maker 2 también es posible encontrar opciones para jugar los niveles en línea con otros tres jugadores, ya sea de manera cooperativa (cuando un jugador llega a la meta, todos ganan ) o competitivamente (solo gana el primer jugador). Incluso hay opciones para el juego local con otras tres consolas (la que crea la sala debe tener una suscripción a Nintendo Switch Online)

En el caso del juego en línea, ya sea competitivo o cooperativo, la verdad es que el emparejamiento es un poco Spartan y lento: no hay opciones para forzar o votar el comienzo si somos dos o tres jugadores, ni podemos agregar o jugar con amigos (algo que vendrá a través de la actualización). Los tiempos de espera hasta que el juego comience son algo altos, y podemos esperar dos minutos hasta que se forme el grupo (algo que intentaremos nuevamente desde el viernes, cuando se lance el juego)

Aquí está sin lugar a dudas, donde encontramos el mayor “pero” del juego: para disfrutar de todas las ofertas de Niveles mundiales, se requiere una cuenta de Nintendo Switch Online . No solo para jugar en línea, sino también para acceder a los niveles creados e intentar jugar solo. Si no tienes Nintendo Switch Online, no verás la interfaz de este modo de juego, y solo verás esta pantalla. Si cancela, vuelve al menú principal

Al final, sigue siendo una forma de dividir la comunidad de jugadores, separando a los que tienen Nintendo Switch Online de los que no lo tienen, y marcar un antes y un después con respecto a El juego original de Wii U, donde todos los propietarios del juego podían acceder a todo el contenido. Pude entender que Nintendo tiene acceso limitado a los juegos en línea … pero ¿ni siquiera permite el acceso a los niveles y los prueba? Honestamente, creo que está cerrando la puerta innecesariamente a una parte importante del juego. Habiendo restringido el juego cooperativo y competitivo en línea, hubiera sido suficiente

Además, si no tienes una suscripción a Nintendo Switch Online, no podrás acceder al modo de juego más reciente ofrecido por World Levels: Mario endless . Similar a Mario 100 del primer Super Mario Maker, en Super Mario Maker 2 podemos elegir entre cuatro niveles de dificultad (fácil, normal, difícil y muy difícil) y, como su nombre indica, el desafío es para superar todos los niveles que podamos antes de que se nos acaben las vidas

Como puede imaginar, estamos ganando vidas a medida que superamos los niveles, lo que lo convierte en un desafío asequible, especialmente cuando menor es el nivel de dificultad. Los niveles, como no podría ser de otra manera, son elegidos por el juego de manera aleatoria entre todos los que están disponibles en los niveles mundiales y que se adhieren a la dificultad elegida

Cuanto más progresamos, más subimos en la clasificación y más objetos podemos desbloquear (gorras, ropa …) con lo que personalizamos nuestro Mii, nuestro avatar en esta parte del juego, que también podemos obtener prendas en otros modos de juego, como el modo Historia (cuando se completa, por ejemplo, podemos obtener varias prendas) y también tiene un nivel (D, C, B, A …) y puntos de nivel que estamos ganando o perdiendo jugando en este modo

<img src = “https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/styles/480/public/media/image/2019/06/super-mario-maker-2- analisis_19.jpg? itok = S0RsI2SO “alt =” Análisis Super Mario Maker 2 [19659008] El problema, hasta el día de hoy, es que los interminables niveles de Mario pueden repetirse relativamente rápido (hoy, pero cuando se lanza el juego y hay más los creadores y los niveles disponibles se disipará el problema). Además, como en el modo historia con Luigi, podemos omitir los niveles que no nos gustan o que ya hemos jugado, lo que hace que el desafío sea aún más bajo

Finalmente, está el Modo de creación ] que, como ya tenemos en nuestro último avance, incluye muchas más opciones (pendientes, niveles nocturnos …), herramientas, tipos de enemigos o nivel que el primer Super Mario Maker, además de tener una opción para crear los niveles con la ayuda de un segundo jugador

Las opciones y el resultado son mucho mejores: podemos crear interconexiones Niveles afectados, de desarrollo vertical, con agua o lava que se eleva, con autoafance, con objetivos como los que mencionamos anteriormente (derrotar enemigos, tomar monedas o llaves …) y todo, con una interfaz bastante intuitiva y directa, que es especialmente ágil con la pantalla táctil (con los controles físicos, tendrás que acostumbrarte a la función que realiza cada botón)

Podemos copiar, cortar y pegar bloques de nuestro nivel para crearlo más rápido, decidir cuánto tiempo queremos que sea, el fondo (para elegir entre muchas más opciones), música (hay nuevos temas supervisados ​​por Koji Kondo) , los enemigos, el contenido de las cajas “?”, los power-ups disponibles, la plantilla gráfica que queremos usar (desde Mario NES a Wii U, es decir, con gráficos simples pixelados a modelos 3D de Super Mario 3D Mundo) … una maraña de opciones y menús que, en primer lugar, pueden abrumar

Afortunadamente, tenemos 45 lecciones en las que explicamos absolutamente todo lo fundamental, y podemos consultarlas cuántas veces queremos. Como ya hemos dicho en el modo Historia, estos tutoriales dejan momentos. tan divertido como divertido, gracias a los diálogos entre nuestros dos maestros, la paloma Yamamura y la joven aprendiz Nina

Los resultados que se pueden lograr con estas herramientas son prácticamente idénticos a los niveles del modo historia del juego. Es decir, con tiempo, paciencia, habilidad y buenas ideas puede obtener muy buenos resultados. Además, puede guardar su nivel y continuar editándolo en cualquier momento antes de compartirlo

El problema es que dominar todas las herramientas y crear algo que es una prueba y un error, que durante las primeras veces le llevará mucho tiempo. Si no eres paciente, o directamente esta faceta del juego no te atrae, perderás una parte importante de la experiencia Super Mario Maker 2 … aunque todavía tienes otros modos y opciones. para entretenerte

Todo esto deja una experiencia de juego muy rica y pulida, con muchas opciones, variada, visualmente muy atractiva y cuidadosa en el sonido, … aunque, como hemos dicho, la naturaleza obligatoria de tener una cuenta de Nintendo Switch en línea deja fuera de la ecuación una parte importante del juego para aquellos que no están suscritos. De la misma manera, el juego en línea necesita una actualización urgente, ya que el emparejamiento es algo lento y no poder jugar con amigos, en el siglo XXI, es algo incomprensible (aunque se resolverá a través de la actualización)

Pero por lo demás, a poco que atraigas los juegos de las plataformas 2D de Mario aquí tienes contenido para aburrir, ya sea jugar la historia o probar los niveles creados por la comunidad, sin contar el poderoso editor de niveles. . Una atractiva combinación de opciones y modos de juego a los que solo podemos reprocharte, una vez más, por no permitir el acceso a todo el contenido sin tener Nintendo Switch Online, por muy barato que puedas acceder al servicio y la suscripción anual o incluso si ten un Nintendo Switch Online gratis con Twitch por un año

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